相关概念
- zxId:事务id,
- sId:节点id
先对比zxId,再对比sId,先投自己,选票内容(zxId,sId),遇强改投
- 投票箱:每个节点在本地维护自己和其他节点的投票信息,改投时需要更新信息,并广播
节点状态:
- LOOKING,竞选状态。
- FOLLOWING,随从状态,同步leader状态,参与投票。
- OBSERVING,观察状态,同步leader状态,不参与投票。
- LEADING,领导者状态
初始化
假设没有数据,以5个节点为例
- 节点1启动,此时只有一台服务器启动,它发出去的请求没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
- 节点2启动,它与节点1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以serverId值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到半数以上,所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态
- 节点3启动,与1、2节点通信交互数据,服务器3成为服务器1,2,3中的leader,此时有三台服务器选举了3,所以3成为leader
- 节点4启动,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能切换为follower
- 节点5启动,同4一样
崩溃选举
- 变更状态,leader故障后,follower进入looking状态
- 各节点投票,先投自己(zxId,sId),再广播投票,
- 接收到投票,对比zxId和sId,如果本节点小、则将票改为接收的投票信息,并记录投票信息,重新广播。否则本节点大、则可不做处理
- 统计本地投票信息,超过半数,则切换为leading状态并广播
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THE END
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